UE4 - BP - Simulation Physique
Unreal Engine 4.18
Tutorial qui permet de d’enregistré le résultat d'une simulation physique de multiple objet générer dans un blueprint sous unreal Engine 4.18 ( Keep transform simulate )
- Création d'un blueprint et génération d'une zone de spawn d'objet
- Utilisation du system de save game pour enregistré des valeurs ingame vers l'editor
- Spawn d'instance via la save game.